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了。
我:[是真的]
不過他倒是沒再回我了。
大概是不打算回了?
我設定好鬧鐘,打開遊戲。
遊戲機里的光碟是我很喜歡的一個遊戲《風のクロノア》,遊戲的主角是一隻黃色大眼睛、黑白相間長耳朵,時刻帶著微笑的貓一樣的生物,藉助敵人的軀體跳起來後會喊出發音類似「wahoo!」的未知語言。
整個遊戲都充滿了童話的風格,卡通歡樂的配樂、童趣可愛的角色仿佛都象徵著這是一個健康積極的合家歡作品。
就連主角的經歷也是極為常見的——遇見了特別的夥伴,從而開始了拯救「世界」的旅途。
就像一個不畏艱險的勇士。
不過這部遊戲最特別的地方就是加入了成人化元素,總會在看似團圓的場景中突遇犧牲、背叛和死亡。
在勇士這段短暫而又波瀾壯闊的人生中,可以歸納為四個步驟:
[展開旅途]-[失去親人]-[失去夥伴]-[孤獨終老]
我很喜歡這樣的劇情,有一種殘忍的真實。勇士跨越艱難險阻取得最終勝利、捧著救世的榮耀轉身回頭,恍然發現自己一無所有。
而最後的定格畫面正是主角獨自坐在山崖邊,靜靜凝望著遠方的餘暉。
但是自從遇見五條悟以後我就沒玩過這個遊戲了。因為幾乎一直都和他呆在一起,像現在這樣一個人獨處的時候反而極少。
突然空閒下來沒有人在耳邊嘀嘀咕咕了居然有點不習慣,玩遊戲的時候失誤了好幾次,差點被敵人打死。
我索性丟開手柄,往後仰躺在地板上,盯著純白的天花板發呆。
……
想給他打電話。
我把擱在一邊的手機舉起來看,翻出他的號碼,正準備播出時屏幕亮起了陌生號碼的來電。
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