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气力一开,智商拜拜。
这话是未来玩家们形容武力师最好简单的一句话。
如狂战士开狂暴,智商为零,一个字,干。
澎湃的气力能让所有武力师丧失理智,哪怕是姚阳也不例外。
不是每个人天生下来就会打架,又不是机械师悄悄在后面放冷枪的那种,武力师是真的需要用拳头去干架。
游戏设定还是很人性化,会先培养战斗技巧,训练武力师战斗时候用的招数。
总不能一记断子绝孙脚,结果玩家出的是拳头。
武力师和另外两个职业的技能判定不同,机械师和念力师是先开技能,再攻击对方。
武力师是先攻击敌方,判定技能,除非是一些提前触发的技能。
好比刚才姚阳使用铁山靠的时候,技能判定成功,造成的伤害成倍。
攻击敌人成功才判定技能是武力师的一大优势,让更多的武力师度过前期的技能尴尬。
不能因为使用了某个技能,而去做某些动作,一旦被敌人发现技能前提,那么对手会根据套路制裁武力师。
所以很多武力师的技能改成了被动,一旦触发就有效果,多了一个被动冷却。
只要击中敌人,技能处于冷却状态,系统会自动判定技能有效。
前期一些武力师没有基础格斗技巧,他们全靠乱打判定技能是否生效,后面随着战斗技巧的提升,慢慢会适应游戏内,长时间的锻炼下来,武力师通过实战真成了高手。
现在的武力师除非是真的有训练过,否则都是打王八拳。
姚阳和他们自然不一样,他年轻的时候学过搏击,后面进入游戏之后针对性的训练过,格斗方面的技巧哪怕是全国武术冠军在他面前他完全不怂。
气力一开,速度加倍,攻击力加倍,姚阳瞬步来到之前的成体地虫面前,抬腿就是一脚侧踢。
【判定成功:动作完成率200%,造成额外200%】
一脚踹出去,那叫一个标志,系统直接给了个最高评价,200%伤害就是暴击,一脚下去伤害翻倍。
侧踢一脚除了打出伤害,侧踢还有悬空效果,原本六条腿趴在地上的六眼地虫悬浮在空中离地一米。
“崩拳!”
凝聚气力,主动判定技能,把气力集中在拳头上,正面一拳轰出。
被白色气力包裹的拳头上爆炸开,一股庞大的力量撕裂六眼地虫的防御,打穿其外壳防御。
主动技能没有系统判定信息出现,造成的伤害数字很大,判定弱点攻击成功,额外提供伤害。
连续两招六眼地虫有点晕乎乎,姚阳趁他病要他命,跳到洞穴顶部一个翻身蹬了洞顶一脚,在空中旋转两周把气力集中在脚上。
“鹰击!”
提前使用主动技能能打出更高的伤害,系统判定技能是交给系统去操作,为了鼓励玩家探索成为真正的武力师,能打出主动有效技能的武力师,所造成的伤害往往更高。
借助旋转力的一脚踩在六眼地虫背后的翅膀弱点位置,比之前技能造成的所有伤害都要高。
除了弱点暴击,气力爆发,外加他本身的力量造成的伤害,已经不能用游戏程序去计算。
武力师的上限非常高,不同于机械师的伤害是固定,用什么机械武器打出多少伤害,武力师的伤害判定要看他们的完成度,以及对敌人的打击评价。
他的这套连招评价起码有sss,对六眼地虫造成了最大伤害。
落地之后姚阳继续输出,基本不给六眼地虫机会,六眼地虫不是没有反抗,只要没能控制它,六条腿都有可能给姚阳致命一击。
能和星宇龙王战斗的姚阳怎么会
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