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里面的关键元素总共只有57种,但元素结合的基本规律始终围绕真实世界。
而武器不包含生化武器,那也就意味着这里面没有化学合成类道具制作!同时合同的制定会被严格执行,大部分合同都是模版式的,简单明了,且不可更改,所以违约几乎不存在,同时,所有纠纷都是由随机成员判定的,每个纠纷由100个玩家参与,比例高于60:40的情况下,则判定有效,如果连续三次都是接近低于60:40,则案子将转交给纠纷仲裁所!
再比如这个世界没有四季,而不同的场景是有四季区分的,当然也不需要吃东西,纯粹的生活用品这些当然不会有!
而全球总共7亿人口,在线的玩家就有4亿!而且每个国家都有代表国家的工会存在!而世界仲裁委员会,则由政府的第三方机构,穹顶管理委员会负责。
实际上穹顶带动的真实世界的经济效应是非常高的,服务器、个人战斗终端、身体反应训练设备、数据分析系统、场外协作、玩具周边、以及一些作弊器,还有各种外场博彩机构的地下交易。
随着世界物质的极大丰富,被解放的劳动力越来越多,世界被分成了三大部分人类,一类是维持这个现实世界运转的人,比如政府、工厂、贸易、研究机构。一类人是探索的人,就是抛开功利性,孜孜不倦的围绕某些议题,比如科学、艺术、哲学等研究的人,这些人有部份是个体,也有松散的民间组织,当然也包含一部分研究机构的参与,而大量的普通人,则通过游戏维持这个世界的关系,因为,游戏里的世界,确实更精彩,而政府的引导,也让大量的不安定因素,比如不满、贫富、政见、种族矛盾等在游戏中消弭殆尽,事实上,游戏已经成为人类最重要的一部分内容。
而现在这个游戏的管理层,也确实包含了除原公司董事外,其他国家政府都基于这个游戏的特殊性,成立了穹顶联合管理委员会,其地位甚至高过这个公司的管理层,也就是说某个人搞的游戏太猛了,本来撑死是诸佛龙象,结果世界各国都关注,索性把老板和各国的政要放到一起,成立一个管理中心,至于一个公司如何逐渐变成一个星球的基础设施,那就是另外一个故事啦。