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第1章 初入鸿图 (第1/3页)

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冷月锁秋空,寒星点点似梦。夜风吹来,匍匐在茅草丛中的杨陵不禁感到一丝寒意。

几声犬吠声传来,杨陵警惕的循声望去,不远处的村落在月色下显出模糊的轮廓,如同一幅静谧的田园画卷。

但此刻,这幅美好的画卷顷刻间便被男子的惨嚎,女子的悲鸣,以及孩童的哭喊与杂乱的马蹄声撕裂。

一群流寇开始在村子中肆虐。

面对世界经济的下行与失业人口的增多,为了避免社会矛盾计划于不稳定,在各国政府的推动下,由腾龙集团、花薇科技,以及米国菲斯布科三家世界科技巨头联合打造的元宇宙虚拟现实游戏【鸿图之志】正式面世。

全球玩家可以通过公开发售的游戏设备【鸿图之舞】体验游戏,而开发商也非常人性化的设计了两种体验模式,“沉浸式体验”与“模拟操作式体验”,两种形态可以根据玩家的诉求自由切换。

为了满足两种体验形式,【鸿图之舞】的初始状态是一块柔软的屏幕,通过对屏幕上的体验形态进行设定,可以变换成与玩家面部贴合的面具形态,并通过对脑部神经进行扫描绑定,以神经模拟的形式让玩家进入游戏去真实感受波澜壮阔的【鸿图世界】。

而另一种形态也就是【鸿图之舞】的初始状态,其功能与手机类似。

虽然功能相同,但是体验感天差地别,这样的设定是方便玩家随时随地可以体验。

因为沉浸式体验过于真实,而且痛感只是降低到了70%,这对于心理承受力较弱或者有心脏病的玩家不太适合。

【鸿图之志】庞大的世界架构包含东亚赛区、中西亚赛区、欧美赛区,以及非洲,四个赛区。

而东亚赛区有包含华夏与岛国两个分赛区,中西亚又分为印度与中东赛区,欧美赛则分为泛地中海与东欧赛区,非洲则相对简单没有做细的区分。

恢弘的历史剧情包含了华夏三国、岛国战国、欧美中世纪、非洲中古时代等区域最热的历史背景。

高度自由的游戏设定没有职业限定,系统通过扫描玩家现实身体素质生成游戏人物,在通过算法随机生成玩家初始传记与【身世任务】来激活主线任务。

鸿图世界没有升级和加点,玩家通过自身锻炼探索、Npc传授、非凡奇遇、系统奖励、游戏任务等途径获得相关功法典籍与游戏物品来强化自身。

也没有氪金充值,所有人都在同一起跑线,凭借自身才智与谋略来战胜对手,绝对公平。

当然,拥有奇遇的人例外,毕竟运气也是实力的一种,就比如趴在草丛中装死的伏地魔杨陵。

杨陵的【身世任务】属于万中无一的隐藏特殊任务【传奇士族:汉末杨氏】,并且出生便拥有一枚系统奖励的世家子弟专属的50格纳物玉佩,玉佩中随机生成【领地令牌】【将令】【汉帝宝库令】【资源大礼包】。

而杨陵的凤鸟形状通体透亮的玉佩中居然躺着一枚【名将召唤令-天阶】,同时还存储着能够用于领地建设的【资源大礼包】。

只是他必须完成身世任务后才能使用,现在他只能眼馋。

当然,越稀有的任务,与之匹配的是奇高的失败率。

就在一刻钟前,杨陵与其他三位玩家出生在光和六年(183年)的大汉帝国荆州江夏郡竟陵县七台乡外。

四人一人农夫打扮、一人猎户打扮、一人商客打扮,杨陵则是一身学子长衫。一番短暂的交流后,知道大家都七台乡人士,需要进入游戏中七台乡的宗祠中完成【身世任务】。

还没来得及互通姓名,就发现一群山贼马匪冲入村。要是在完成【身世任务】前村子没了,那他们五人就只能沦为流民。

汉代流民的境遇有多艰难,【鸿图之志

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