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不断地击杀魔物,一直到魔素灾害区域不再产生新的魔物为止。在那之后,对魔素灾害区域还有至少半年的严密监控,在接下来的半年时间里确认了没有再出现魔物之后,才会宣布那片区域的魔素灾害真正结束。
按照教科书上的描述,这样的操作能够通过击杀魔物并且带走掉落物的方式,达到减少区域内活跃魔素总量的目的。
但是,身为亲自制作了那么些迷宫的存在,弓进却非常清楚,击杀魔物之后掉落的物品,其实只占据了迷宫魔素总量的极少一部分。而且,魔素节点本身就连通着大量的魔素脉络,一个位置的魔素总量下降了之后,自然会有来自其它地方的魔素通过魔素脉络补充进来。
而迷宫之所以被弓进认定为魔素节点稳固状态的最终形态,就是因为在成为迷宫之后,通过魔素脉络进入该节点的魔素将会存在一个绝对上限。因为这个绝对上限的存在,就不需要担心忽然涌入大量的魔素导致魔素节点的能量平衡被打破。
而迷宫同样也存在着魔素总量的绝对下限,一旦迷宫内的魔素总量接近这个绝对下限,迷宫就会以刷新冷却机制,确保迷宫在保持稳定的情况下,静待内部的魔素总量恢复到某一个标准线之上。如此一来,也是能够保证迷宫环境的魔素总量不会因为过低而导致迷宫崩溃。
而迷宫之所以必定会出产迷宫货币,在弓进看来那就是迷宫在进行自我调节。迷宫内的魔素总量多了些,那就在魔物掉落和通关结算的时候多给些迷宫货币,反之亦然。只要确保迷宫结算时必定要给迷宫货币这一点,那么迷宫本身的稳固性就不会出问题!
那么问题来了…魔素灾害中产生的魔物是不会掉落迷宫货币的,虽然它们也会掉落药水和道具以及素材那样的东西,它们的尸体也不会像迷宫内那样被分解消散进入循环。但是在那之后呢?当这些魔素以那样的形式被带走之后,原本的魔素节点缺失了那么多的魔素,真的就不会通过魔素脉络,从别的地方补充回来么?
这就像一个有大量的管道与周围水系相连的蓄水池,魔素灾害是蓄水池满了之后,里面的水被搅动得太厉害,所以撑破了蓄水池,出现了泄露。而目前人类所谓的处理魔素灾害,其本质只不过是把蓄水池里的水给抽得差不多见底了而已。
因为那些四通八达的管道的存在,这个蓄水池是绝对不会被抽干的。只是,越大的蓄水池,想要重新蓄满水的话,就需要花费更多的时间。毕竟…每一条管道往这边的补水量都不一样,而且还可能断断续续,甚至一些不一定是水,而不是水的其余液体,也会在经过这个蓄水池之后,往别的方向流走……
而现在,这个被作为旅游景区开发的火焰花海,在弓进看来就是一个已经破损的蓄水池!