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在就有了根据投放“钥匙”的不同,会自动生成不同迷宫的随机迷宫模式。
当然了,因为那个魔素节点本身的魔素保有量有限,生成的随机迷宫虽说地图存在明显区别,但是地图整体的面积并不存在太大的差距。
弓进对那个迷宫的设置,是那种连接着几个房间的通道。房间的数量除去起点的小房间以及boSS房之外,整个迷宫会出现随机3到5个怪物房。至于房间到底是多少个,这就要看投入祭坛的钥匙含有多少单位的魔素了。那些用于构建多出来的房间面积的魔素,就是来源于投入祭坛的钥匙的。
在这样的情况下,除非两个人或者说是两个队伍,在祭坛的钥匙的选择上都选择了同样金额的迷宫产货币。否则的话,绝不可能进入同一个迷宫。而至于第二个队伍进入同一个迷宫后,之前投入的钥匙所得到的魔素?那也并不是浪费掉了,而是会在通关结算的时候,换算成货币返还回去。
不过…因为进入同一个迷宫在通关结算的时候是一起算的,那些货币会被平摊返还。所以可以说,第二个队伍给第一个队伍送钱……
至于那个迷宫的攻略方法也很朴实无华,如果不尽数清理掉所有怪物房里面的魔物,是绝对到不了boSS房的。因为,每个怪物房里面都会有一只怪物会掉落一把用于打开闸门的钥匙。
当然了,实在对付不了的话,原路返回也oK,迷宫起点的小房间里,设置了可以离开迷宫的装置。至于说那个石台不起眼?呃…弓进只能表示,当时在设置掉落物的时候玩得太嗨,最后想起这一茬的时候,手上尚未确定了用途的环境魔素已经所剩无几了……
这事情真的不能怪他弓某,完全就是条件不允许啊!
魔素本身是有不同的属性的,这一点从人类获取的技能本身带有属性区别上就能看出来。
每个魔素节点虽说都是具备了所有属性的魔素,但是不同魔素节点之间的侧重还是存在着区别的。为此,也就会造成迷宫内魔物属性、掉落物的属性以及迷宫奖励结算的具体情况之间存在着区别。
弄完迷宫的大体环境之后,还得往里面设置生成的魔物。骷髅、哥布林、史莱姆,这三种,根据获得的知识,只需要提供一个对应属性的引子就可以了,甚至只需要在构建迷宫的时候截留一个单位的某属性魔素,就足以作为这个引子,去让该迷宫生成那三种魔物。
可是,想要弄出新种的魔物来,就必须提供参照物作为迷宫生成第一批魔物的模型。也就是说,设置新种的魔物,需要有设计图。设计图可以不完整,但是绝对不能完全没有。
就像是捏脸游戏,你也得有一个大致的模子。以后倒是可以做到随心所欲地给自家迷宫的魔物捏造型,但是以弓进当前等外,连E级都没到的「迷宫制作」技能等级,是绝对做不到这一点的。
这种情况在「迷宫制作」的技能说明里也没提过,当弓进得知这个消息,或者说根据技能提供的知识之中发现这一点的时候,迷宫构建已经到了尾声,就剩下设置魔物了。
在那个时候,技能自然是不可能停下来的。一旦停下来,之前的迷宫构建就会失败。不过这不是重点,重点是…随地铺散的积木,和已经堆搭起来的积木到底不是一个情况。前者你收手不管也没啥问题,后者你在到了大后期,结构稳定性尚未彻底完成的情况下,直接抽掉用于维持稳定结构的外框架?分分钟倒塌给你看哦!
所以在那个时候,弓进是不可能离开原地的了。一旦他收手,那个魔素节点的稳定性会立马崩塌,魔素灾害眨眼间就会席卷而出。
无奈之下,弓进只好迅速在自己身边找素材了。
还好,那个地方是一片荒废的果树林,别的不说,各种节肢动物数量还是不少的。弓进当时
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