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第37章 焰蝶 (第2/2页)

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副职业之后就没有再进过迷宫的打工人而已啊!

面对这样一大群扑向自己的魔物,并且魔物里大部分的个体等级都比他要高一些的情况下,这人甚至连发动自己的技能进行反击这件事都给忘记了,就那样傻傻地看着一群焰蝶扑到他身上,点燃了他的身体……

游客之中有像上述那人那种情况,自然也有迅速反应过来作出应对的人。这些人都是现役的职业冒险者,他们迅速对焰蝶进行了攻击。等级在30级以下的魔物,在那些职业冒险者眼中算不上什么强大的威胁。毕竟d级迷宫内的魔物都是这个等级范围,而d级冒险者,是职业冒险者群体中数量最多的。和这种等级的魔物战斗,属于他们平日里进迷宫打怪时的常态。

但是,他们却没有想到,这次的对手那么的难搞!

职业冒险者的职业构成,目前依旧是近战主职业占据了绝对的比例。没办法,虽然之前出现了假的水没林这种半开放式的迷宫,单纯依靠近战主职业没办法搞定。但是说到底那也只是一个E级迷宫而已,作为职业冒险者之中的中流砥柱的那些d级和c级的冒险者,并不会特意花时间跑到那边去体验一下。

所以,假的水没林的出现,也仅仅是在那附近的几座城市的冒险者公会,会特意对远程主职业的冒险者提供政策上的优待。至于其余的地方,以前该怎样还是怎样。

那么问题来了,和以前的骷髅、哥布林、史莱姆不同,焰蝶这种魔物,它会飞啊!虽然在飞行速度上不算多快,但是它们却能够顺着近战主职业的攻击带起的气流,对攻击进行躲避!

毕竟,弓进在设计蝴蝶型魔物的时候,可是给它们都加上了「近战闪避」这么一个被动技能的!20级以下的个体,这个被动技能的等级是E。而20级以上的个体,这个被动技能的等级可就是d了!

虽说这个被动技能的效果,也仅仅是“概率闪避目标为己身的近战攻击”而已。但是概率这东西嘛,只要存在,那么就肯定会有人脸黑的不是么?更别说这个概率的判定,本身就和近战主职业的敏捷挂钩的。但凡敏捷评级不到c级的近战主职业,那他们的近战攻击,不管是平A还是技能,都有概率落空!

而且…并不是说你攻击成功击中了焰蝶就完事了的!弓进在设计焰蝶这种魔物的时候,还给它弄了个「引爆」的被动。这个被动技能的效果,弓进参考了宝可梦的引爆特性。也就是一旦被近战攻击击杀,那么焰蝶就会爆炸,然后让攻击者遭到一定程度的反伤。

当然了,这个世界的情况到底不是宝可梦那种游戏,这个反伤造成的伤害高低,要看被击杀的焰蝶在死亡时身上的鳞粉沾到了攻击者身上的哪个位置。如果攻击者的运气不好或者操作不当,让焰蝶的大部分鳞粉沾在了脑袋的话,那么恭喜你,你在击杀那只焰蝶的时候,也将喜提爆头大礼包……

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