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第3章 机甲对战新手区出名 (第2/3页)

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无根基,战舰的操作指挥需要很多人。

学员毕业以后就能够指挥战舰的都是大家族的成员,只有他们才有人力财力毕业之后直接实操练习。

像莫问这种平民,需要层层选拔进入舰队,之后再通过日常考核以及战功,逐渐正式接触战舰指挥。

说白了,平民即便是学院最优秀的指挥系毕业,也只不过是一个能被记住的指挥预备役,但不可能毕业就拥有属于自己的战舰。

所以机甲就成了莫问的首选。

哪怕家庭再困难的学员,只要想,通过完成学习和任务得到的学院学分,也足以让他在学生期间就拥有属于自己的机甲。

繁星帝国曾经有个平民天才,通过自己的设计改装,一度制造出了军方大面积列装的机甲。

自己进入了帝国设计院成为勋贵不说,家里人也从此生活无忧。

甚至在他的资助下,发现了数名有设计才能的同族,从此他们的整个家族都受到了繁星帝国的保护,只要不做错事,帝国永远站在他们那边。

如果说系统实时演变的地图战役的延迟让莫问痛苦万分。

那真人实时对战的机甲格斗直接让莫问在整个对战区里出了名。

近期混机甲对战区的人都听说机甲对战区来了个傻子。

战斗开始以后迟迟不动不说,即便是动起来了也反应迟钝,漏洞百出。

偏偏他在线的时间极长,成为新手区最受欢迎的选手。

很多卡在新手期无法升段的人纷纷想尽一切办法跟他匹配,以赚取升段需要的积分。

“哪位好心人说一下神行上一场比赛是什么时候?”

“刚才与神行比赛的人带时间截图私聊我,属实提供100星币作为报答。”

“匹配到神行5次选手告诉你如何更容易匹配到神行。”

……

一时间,聊天频道大多数人聊天话题都离不开神行。

没错,“神行”就是莫问在机甲对战中的马甲。

从莫问第一次进行机甲对战开始,每十分钟莫问就会输一次。

这还是因为机甲战斗为了防止有人恶意刷分,系统设置了匹配的最低间隔时间。

也就是说,莫问从开始到现在,每次都在被秒杀。

当然,莫问并不是真的傻,每次被秒杀还傻呼呼地送人头。

一方面现在他的延迟处于最高的时候,有心无力。

另一方面,莫问每次结束后,等待下次匹配的时候都会观看战斗记录。

从而来研究机甲攻击时的动作,总结不同机甲的共同点和差异之处。

但实战就是实战,连输三天之后,莫问已经掌握了所有新手机甲的运动特性。

并且在无法预知对方动作的情况下,仅通过对方机甲的型号,就能够周旋四五分钟。

虽然四五分钟的时间听起来很短。

但实际上,在星际战场上机甲肉搏分数胜负的时间大多在十几秒甚至几秒钟。

因为星际战争中机甲的作用大多是突袭和破坏,除非是体型巨大的种族,不然战舰上不会有足够的空间供机甲施展。

当然,也有小型机甲,但那更类似于高科技战衣,数量稀少造价昂贵。

毕竟在能灵活活动的情况下,即要保证强度还要保证能够化解对于使用者的冲击,一般材料是难以做到的。

所以除了星际海盗等亡命之徒之外,战斗结束后很少会有人登陆对方舰艇。

除非是有特殊目的。比如活捉某人,或是要掠夺某些不能暴露于真空、宇宙射线内的货物等。

综上所述,似乎除了登陆星球的地面战斗,机甲作用并不大。

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