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是一场游戏,但有些游戏却是狠恐怖的,比如说罪不至死,又罪无可赦的时候。】
嘻嘻!
娃娃嘛,需要吓唬吓唬,这样才会长记性,而有些娃娃比较顽皮,所以需要教训,这样才会成长不是。
当然,我们的教训那都是很大很大的,所以通常是吓唬了事。
真发配到地狱边缘?不至于不至于。
别怕!
别怂!
【你们就是一群不安好心的混蛋~!】
怎么能这么说。
你们不是挺好奇哀嚎消音,挺好奇寂静的吗?这口味挺重,要不要尝尝?
【哈哈!不至于,好奇而已,过分吗?艹!】
行吧。
说到了哪来着?
额...同归于尽不太合理。
从什么阶段改呢?
一样的是从定数开始,只不过需要未雨绸缪。
比如说建立一个榜单,而这个榜单则是为变数设立的。
在定数收尾的时候会出现变数,这变数有多少,真心不一定,不然怎样叫变数?对吧。
而榜单这回事,则是为大部分变数准备的。
在这个榜单之上,只有无敌是注定的,而其他都是垫底的。
二三四五六七八,一个个排下去。
让倒数第一榜上有名,在定数的基础上加上一个排位,以此来进行抚平。
若抚平的大多数,就算剩下少部分的变数还要紧吗?不要紧了。
它们会自行呼应,或者说回应,比如说变数建立一个暗榜与明榜呼应对立,但暗榜第一争的过明榜单第一吗?
单挑肯定是不行的,所以呀,明榜几乎可以坐实了第一的身份。
就算暗帮超过了明榜第二又能怎样?
定数之局,作数的只有第一位。
不争并列,一争便是第二,这也是名义上的并列第一。
相比于同归于尽,这样的方式自然是更优解。
一围二困。
明榜无疑是被围的,而暗帮则是被困的,当完成轮转之后,困境死路自然转生。
世间争不过,外面还不行吗?对吧。
不过明榜也有一些条件。
其一:同代的问题。
其二:久代的问题。
同贷垫底,榜单末尾。
年代久远,榜单前列。
这样的榜单至少需要三份。
同代一份,岁月一份,候选一份。
无敌嘛,很多时候都是需要争一下的。
同代之间争,争出个第一,竞一个候选。
岁月之间争,争出个第一,比一个高低。
候选之间争,争出个第一,论一个上下。
分一分,这样谁要是等不及了,可以先上不是。
同代最为急切,岁月最为善变,而候选则是筛选。
同代之间最为急切的是谁?
比如说上次成为无敌的那个,这次是榜单末尾,这个家伙最急,马上就要掉了,但至少上个榜单不是?调出去了,也能接受,比如说接受堕落,那在由这个家伙教出一群小家伙上榜,是不是很自豪?是吧。
那么这样的家伙会教谁呢?
是年轻气盛的那一批?还是岁月久远的那一批。
都有。
年轻气盛的和自己很像不是?
看看他人的失败,在反省反省自己是不是挺好?反省完事在挑选那些成熟的,岁月久点的,制造成功的案例,但岁月久的往往不知变通。
那么岁月久远的家伙成功之后落榜,是不是会再度进阶?
嗯。
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