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死怪谈,亲近的自然是死亡。
相同嘛,当然是倒在血泊,结果都是倒在血泊中,但倒下的人不同了。
当怪谈触发了,则重新笼罩一方。
即死的死地,谁进谁死,除非例外。
不过死地并非不可解,虽说谁进谁死,但要是在不进入的情况下,破坏了这处地方,这个怪谈也将重新沉寂。
当然,全世界相同的地方很多很多,但要是把全世界所有相同的地方,全面破坏呢?
是吧。
重新触发的怪谈很弱,因为弱,所以只需破坏一处地方就够了,但要是摄取了养分,那就需要全面瓦解了。
虽说有一系列的前置条件,但也不过是早晚的问题。
毕竟平凡有些无聊,成长是有限制了,所以在平凡中加一个频繁呗。
当然拉,怪谈的诞生还需要一个条件,那就是编造。
若无人编造,怪谈怎么会出现?
是不是很不可理喻?但禁区就是这样,这是与世界,文明,宇宙不同的成长方式,于一个又一个怪诞中成长。
如一个时代爆发了狂欢盛宴,一般来说这个时代玩完了。
除了极少极少家伙外,大部分家伙都会死翘翘,而且如果没有意外,如果仅限于一个时代,那么这极少部分家伙也得玩完。
正常的情况便是全军覆没。
为什么这么说呢?
比如即死怪谈好了,怎么解?
进入代表死亡,一切未知,只能封锁,偶尔进入了一把钥匙,但知道什么是钥匙吗?不知道。
信息盲区。
且平凡的家伙触发了超凡异力,会不会想要得到这份与众不同的力量?
肯定的。
为了获取异力,在无形中壮大了一个又一个弱小的怪谈,直至全军覆没,而即死的怪谈仅仅只是怪谈之一,只不过它比较无解,属于信息盲区。
作为片段,什么合理,什么因果,不要套在它们的脑门上,不管用。
它们和世界有关系吗?或许有,但仅仅是一个片段,关系大吗?不大。
比如即死,就算知道他是属于世界系列,又能怎样?一个片段而已。
当然拉,世界系列不会有这种不给任何希望的即死,大多是以诅咒为主。
比如诅咒上面加上一个死期,让其挣扎摆脱这个死期,但正常来说是摆脱不了的,因仅仅是一个片段,诞生的推测都是不合理的,没有根据,则不能依靠,只能推移和延缓而不能摆脱。
即死诅咒类型。
相比于前者进入必死,这一种就要温和的多了,至少可以延期,以合理的方式做出不合理的延期,但正常的家伙能做到吗?呵呵。
这还仅仅是世界系列。
禁区尼玛有多少系列?
全部!
当异常全面爆发,迎来可不是什么渺小的希望,而是绝望,而且吧,就算一个时代诞生出了希望,也结果也差不多。
你们不会指望渺小的希望能战胜庞大的绝望吧。
不可能!
除非...嘻嘻!
除非有谁,让希望散发出曙光,但这仅限于可能!
编织怪谈,遗留希望,这是你们想做的对吧,或许,你们还挺渴望的。
【嘻嘻!】
你们觉的,你们能让希望散发出曙光吗?抓住希望吗?
【只是有这个可能性而已,大多数希望都是没戏的,我们也不觉的我们有戏,我们很有自知之明。】
【在禁忌里,我们能做的,或许仅仅只是自保。】
那假如没有上层又如何?
【死在自己的手里呗。
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