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繁。
如果说一个时代一群怪谈全面爆发,那对于主神来说也是灾难。
估摸着,直接放弃。
拯救?呵呵。
不仅是投入的代价大,出来的代价也大,不过投入的代价大意味着好处多。
毕竟一万个人分食一个怪谈和一个人独享是不同的,这也算是副本奖励了。
地狱级副本。
通关?平复?呵呵!
这样的副本可没有通关的额外奖励,正常来说是不可能通关的。
就算谁获取了不死的根本,又在撕裂绝望的过程中恰好被人拯救了,巧合的没有人道毁灭,在通过种种意外获取养分成长,一样别想平复。
因这就像是一个人VS最为高级的怪诞时代。
有戏?没有。
在多的巧合也只是自保到最后成为幸存者,是不是很绝望?哈哈。
除非是群星璀璨,不然呀,更多的是别名超脱的解脱。
解脱的成为一个主神场景,用大量的玩家一次又一次的做任务。
当所有的任务做完了,这个时代,这个场景,也将不复存在,因在最为开始的时候就输了,以超脱的形式挽回,无非是在输之后写上一个败。
比如说有那么一小群家伙,它们在怪诞之际,以自保的形式超脱了,别名跑路,但能跑出圈吗?
不能!
所以这一小群超脱的家伙停留在一个时代的岸边,当然拉,毕竟它们的活到最后的,所以本事还是有的。
如形成一个主神场景,召唤不存的希望,来对这个已经大败亏输的时代进行清洗。
当清洗完毕,这个主神场景还能存在吗?
不能!
因是输家,因曾大败亏输,或许也是因召唤不存的家伙需要代价。
如果不存的家伙解决了怪诞时代,则亏输的结果得到转变,转变成完败。
这是解脱。
一小群家伙获得解脱,以解脱的形式投入另一个时代中,那它们会成为什么呢?
嗯...怪诞!
毕竟它们的生命极为高等,沦为普通怎么可能?对吧。
这是第一种转生成怪诞,成为时代的克星,或者说高级副本。
你们说在时代之中,是怪诞更多,还是群星更多?
毫无疑问是怪诞更多。
一个是因为信息盲区。
在它们成为主神时,为了平复一个时代,没有对自己进行消弱,或者说它们在清洗时代的期间,它们获取了成长。
比如玩家完成一个任务收益是十,而主神从中抽取了五。
这样的话,本来超脱的它们会进行转变,比如重新复苏,而任务要是全部完成了,时代完成了清洗,自然全部嗝屁。
玩家没有立足之地,嗝屁。
超脱的家伙也一样,因它们是亏输的,成为过不存。
比如这份不存代表希望,而玩家就是它们召唤来的,既然已经不存了,怎么还能复苏?不现实。
这属于框架没有设定好,把自己给玩没了。
另一个则是玩家本身了,当成长的足够高,而副本又不仅限于一个,在主神复苏之前,它们是可以篡夺权柄的,这样在本时代完成清洗之后,不会立即灰灰湮灭,因有新事物的介入。
苟延残喘类型,但也有可能会完蛋。
比如主神VS玩家。
玩家获胜是肯定的,因最为根本的原因则是时代的消亡来了一记重拳。
这样的主神不必在成为怪诞了,因在争斗的过程中总能获取一些新的养分,不过要是养分完全是旧的,就是另说了。
怪诞所在是整
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