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世界之上 (第2/2页)

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时间培育,我承认它比其它已经发售的游戏要更多彩更真实,但可能……和你真实的愿望还是相差很远吧?”

志趣虽有差异,卡斯塔作为和他一起工作了多年的同事,还是能隐隐约约感受到,他癫狂和纯粹的追求,早已远超目前已实现的部分。

“的确很远,10年已经是公司能接受的极限企划。能有接近无限的时间创造更真实的世界,自然很美好,不过现实条件不允许。但这不代表由我们大量干涉的世界,就完全是充满人工痕迹的傀儡”

法瑞斯口中所谓的干涉,指的便是至高书库中的神意之书,以及《创世神话》中传达的知识和赋予的四大职能。

“没有干涉,恐怕现在那里还是原始社会。尽管我们的介入提供了文明加速,有一些刻意性,但依旧不妨碍我深爱着里面的文化,由他们在大框架下的自由意识所积累的文化”

“相比于另一批制作时间更紧的5年制游戏,这无疑是又一次巨大进步”

法瑞斯喝光剩下的咖啡,起身去向店里的洗手间。

他话里包含的感情和期愿,其实早已在游戏开发组里的一点一滴中深有体现。包括收购案确定后他立刻选择了辞职,而不是为了薪资去接受万维的公司理念,为他们卖命。

卡斯塔还在慢悠悠地搅拌着已经均匀的饮料,仿佛丝毫不记得自己手里有什么东西。机械的动作只是他思绪远离的稳定器。

如果说法瑞斯欣赏的是树之民社会的文化演变,那么他所钟爱的则是关卡设计的深意,四个遗迹的内容恰好是他负责的大纲:每个遗迹的设计都是至少两人才能进入,并且有各自的主题。

比如,第一遗迹,玩家会发现同伴npc记忆中最痛苦的部分(玩家不会受影响),并从中拯救同伴。

「记忆的真相与幻影」

每一个遗迹如果能给予玩家更多的体悟和成长,卡斯塔就会倍感愉悦。这是他的私心和动力,和法瑞斯的追求在本质上精神同一。

然而,两人本质上还有着一个可怕的差别。

第一遗迹的揭露伤疤,在他眼中只是达成目标设定的必要手段。读取服务器内AI的记忆模块并播放,至于结果会不会对他们产生永久的二次伤害,他不在乎。旧世代AI与新世代AI没有太大所谓,选择后者的理由,无非是作为艺术道具,他们的效果更加出色。

就算他们的意识,和人并无二致,也依旧:

「他们只是工具」

法瑞斯永远想不到的是,卡斯塔作为一个观念上不排斥他的人,出发点可能完全不一样。就像一幅绝世画作的创作者,是一个寄宿在画笔里的人造灵魂,法瑞斯看见的是灵魂之优美,卡斯塔看见的却是画笔之神工。

卡斯塔也未曾预料到的是,他所无视的人造灵魂,某一天会比他们的造物主走上更高的台阶。

同时爱着这幅画的两人,却从未真正领会彼此爱的理由。

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