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第65章 商店与商品 (第2/2页)

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所以,最开始那位c级冒险者损失的155金币,其实是将他从被史莱姆包裹即将窒息的状态中解救出来的费用。其中包括少许的治疗费,以及大量的传送费。

没办法,刀切史莱姆这个迷宫只是一个d级迷宫而已。像那种判定冒险者是否有生命危险的功能,还有把特定条件下的目标传送到特定地点的功能,都是需要消耗非常多的能量的。如果不是因为制作迷宫时使用的魔素节点属性特殊,弓进甚至没办法弄出这么个迷宫机制来。

目标的实力越强,收费越贵,这已经是他尽力而为做到的极致了。

为此,弓进甚至取消掉了迷宫内的冒险者可以“以等价交换的形式花钱定制装备”之类的一系列设定。最开始的时候,他是打算把这个魔素节点弄成一个商店类型的存在来着。结果发现魔素节点中其余属性的魔素比例太低了,可以做,但是却根本做不到他想要的效果。

最终无奈之下,弓进才把这个“商店”设定为只交易“有限度的能力值强化”这一种商品的模式。而剩下部分的魔素,都被他花在了冒险者保命判定以及传送机制上了……

所以,冒险者公会高层那种随意胡扯的解释,其实就是刀切史莱姆这个迷宫的真相。冒险者之所以会被扣钱,还真的就是迷宫机制造成的结果。

事实上,如果有细心的冒险者能够仔细探索一下迷宫出入口的那个小房间的话,就会见到小房间的墙壁是由两种不同颜色的砖块搭建的。在那大量浅色的砖块之间,还夹杂了一些颜色较深的砖块。

而那些颜色较深的砖块组成了一句话——“用薪创造快乐,没钱玩你麻痹。”。

这句话甚至还非常贴心地,一并用目前世界主流的各国文字进行了翻译标注。

因此,其实早在冒险者进入到迷宫的时候,就已经得到了这个迷宫的机制以及风险提示。

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