新笔下文学

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既然想賺錢,那麼就得繼續走玩家職業。

賺錢第一步——

得召喚些打工人。!

第27章 基建模式

玩家到十級後會出現一個全新的模式——

【招募】

海賊玩家需要一起出海的船員。

海軍玩家需要擴充自己的兵力。

平民玩家需要員工幫自己做事。

所以無論是哪一種職業,都需要人,尤其是優秀的人才。

而【招募】這個模式便為玩家提供了『搖人』的渠道。

『英雄招募』、『卡牌召喚』這類玩法機制在各類遊戲裡向來經久不衰。

甚至有些遊戲明明不需要這種模式,也會為了吸引住玩家,比如玩家口袋裡的鈔票什麼的而打造出五花八門的抽卡機制。

包括不限於時裝抽獎池、武器抽獎池、表情符號抽獎池等過於離譜的卡池。

《航海王·爭霸》這個遊戲也有一個這樣的模式。

不過這個模式意外比很多抽卡遊戲的機制良心很多,至少不會為了圈玩家的錢變著花樣重複一些掉率低到離譜的抽卡機制。

它不存在什麼限定卡池。

不會說有什麼什麼傳奇人物限定入池、八十抽保底、前兩次歪卡池歪到其他傳奇人物後第三次保底必出限定人物,這種忽悠玩家砸錢抽卡。

也不存在卡牌等級高地之分。

很多遊戲會推出ur、ssr、sr、r這種用來區分卡面稀有度的玩法機制。

這那遊戲機制下,玩家向來只會把目光盯在稀有度最高的卡牌上,不僅是因為它們的卡面比一般卡牌精美,更重要的是,那些卡牌的強度往往會遠大於其他等級的卡牌,除非是官方良心,做幾張sr的人權卡牌給玩家前期過度。

而這個遊戲的策劃者似乎不喜歡給『人』給予優劣之分,所以所有角色的『招募單』的形狀和顏色都是一樣的。

按理說這樣的招募池應該不會吸引玩家的興趣。

可事實恰恰相反,很多玩家對此樂此不疲。

因為它有一個其他遊戲都不可能擁有的優勢——每張『招募單』上的人物都是獨一無二的。

每一個人物的『招募單』上個人信息都記錄地很詳實,就仿佛是一個真實的人。

他可能只是一個漁民,『招募單』上卻也會記錄他哪天哪天在捕魚大賽中獲得了季軍啦!曾經釣到過一隻三米長的大魚啦。因為小鎮被海盜燒殺搶掠過之後最終變成了流民。

她可能是個小鎮水果店的女兒,『招募單』也會記錄她曾在哪天哪天在學校里獲得唱歌大賽第一名,哪天哪天背著自己的父母和新交的小男友約會,而後在哪天哪天被惡人拐走,當奴/隸/被販賣。

……

對於那些喜歡看小故事的玩家來說,每一次招募都能解鎖一個新的故事。

曾經有玩家將所招募到的所有人物的個人信息都匯總,企圖摸出一些套路來。

但看來看去發現,招募人物或許很多的經歷確實相同,比如都遭受過海賊的搶掠,比如都被階級/種族/制度壓制被迫當奴隸。然而卻沒有哪一個人的故事是完全一樣的。

更令人細思極恐的是,有些人物的故事背景竟然可以串聯在一起……然後牽扯出的世界觀在某種意義上還能補齊眼下世界觀的設定。

當時這件事還傳得特別火,不少人跑去官網下詢問這件事,問官方是如何才能做到每一個人都是獨一無二的、甚至有些人物能串通起故事背景。

大概是過了很久,官方才回覆說:

這個招募名單上的人物設計靈感來源於兩個地方。

一是本世界。

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