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玩家有機率招募到本世界的生者或死去很久、已經被人忘卻的亡靈。
二是異世界。
為了增加趣味感,玩家也有機率召喚到其他故事背景下的生者、或亡靈。
得到官方解釋之後很多關注這方面的玩家才恍然大悟。
怪不得他們有時候除了召喚出符合本世界觀的人物外,還能召喚到歐洲中世紀風格的騎士、羅馬時期的角鬥士、充滿漢文化風格的武術大師,甚至連哥布林、牛頭人、魔法師一類的都能被招募。
總結:官方真會玩。
此外,雖然遊戲沒給『招募單』上的角色用等級制度標明優劣,但為了玩家的遊戲體驗性,會百抽保底一個綜合素質很高的人物。
最重要的一點就是,這種招募方式並不是強買強賣的。
而是可以有選擇性。
比如你十連抽到的招募單上沒有你滿意的人,可以將其【趕走】,到時候系統會返還你一半招募該人物的積分。
招募一次需要五十積分。
也就是說,如果有一個人只看中招募夥伴的強度來決定去留,就算他運氣再差,前九十九次都抽到了能力一般的人,也會在最後一次的五十積分里抽到一個強大的夥伴。
這樣折合算下來2525積分便能抽到一個實力強勁的夥伴,條件和積分並不算很苛刻。
不過,可能是策劃者想鼓勵玩家留下那些實力一般的人,也可能是那些招募人物確實很真實。所以,別看有些人物前期的各項數值低得可憐,有可能小可憐逆襲成大佬、後期自動變成厲害的人物。
就好像之前遊戲論壇里有一個很火的帖子。
這就是養成的快樂嗎?我好像被npc包養了怎麼辦?
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