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比如有些锻造职业需要大量的铜矿石提升自己的职业等级或者制作大量的防具。
而有人看到这个商机,直接把拍卖行的所有铜矿石全买了,然后挂高价出售。
还有,游戏里面的货币以前相当于单机,自己有多少不在乎。
但是一旦开放了拍卖行之后,那货币随着货物,就很多方法可以操作起来了。
也能让玩家们通过一些手段,可以用现实的钱买卖货币。
比如在某个网站谈好价钱,然后有人挂了一片树叶出来,标价金币。
正常来说,当然不会有人买。
但是其实这个挂树叶的是在网站上面1万块钱买了1万金币的老板。
那卖出1万金币的人直接在拍卖行把这片树叶给买下来了。
然后扣掉5%的税,剩下的1万金币就到老板的手里了。
这种行为怎么阻挡?
压根阻挡不了……
罗风也没先过,因为与其烦恼这个,还不如烦恼游戏里面怎么回收玩家手中的金币。
为了游戏内的经济,罗风和燕志明还真的找了十多名经济学者来,研究怎么做才好。
结果就是参考现实的做法,把游戏里面的许多基础材料设置一个官方价格。
比如铜矿石,在游戏中的商城能够买到,但是价格是固定的。
而挖矿职业挖到铜矿石之后,能挂在拍卖行里卖,但是价格肯定得比商城的低上一些。
这样的做法颇有点计划经济的意思,对于游戏内的一些想着炒作材料的人来说,不亚于断了他们的财路。
除此之外,还设置了一部分参考《梦幻西游》的做法。
毕竟说到游戏经济体系,《梦幻西游》系列是最为成功的。
只不过想要一下子解决这个问题,罗风觉得不现实,只能说是尽量做好吧。
而看了很久2.0的消息之后。
玩家们还是发现了官方在2.0依然没有打算放开《我的觉醒》pVp的内容。
这让很多人都不解。
要知道pVp内容是现在手游和大部分端游、页游上最重要的内容。
《我的觉醒》在景色、任务线和人物等pVE方面的内容花费了大量的时间和精力,却对pVp内容非常克制。
这在许多游戏公司想来,是愚蠢的表现。
但是在许多玩家看来,却也是极度良心的表现。
mmoRpG的核心是什么?
其实就是在一个新的世界里面,扮演一个现实不可能的角色。
这个角色在出生开始,并且在这个世界中的所有经历,都是玩家们独属于自己的一部史诗。
而pVp,也就是玩家之间的对战和对抗,其实在mmoRpG里面的意义就很尴尬。
你说我在高高兴兴的冒险,忽然来个人。
不是为了迷宫里面的宝藏。
也不是为了各自的信仰。
更不是和你有什么仇怨。
就只是觉得自己手痒了。
或者是刚好心情不好。
或者是想要试试刀。
甚至是就喜欢欺负弱者,看你等级低……
就把你给砍死了。
砍死了还不要紧,他还很恶心的蹲在你旁边,一次次,一次次的追着你来杀。
也许在他来看,这就是mmoRpG的意义,但是在被虐的玩家心中,这绝对不是游戏的意义。
在mmoRpG里面发生这种行为,玩家就会觉得特别的挫折。
因为人和人技术的差异,pVp本来就对弱势的玩家不公平。
而现在的主流
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