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第31章 修炼,弓箭,箭法 (第2/4页)

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果这样 自己的心声也会被他们听到才对。

那就有另一种可能,集中精神在耳朵部分,那是不是从耳朵发散出灵魂振荡声波,在接触到其他灵魂时,进行平衡调整从而达到同一波动,以这种方式来做到听聆听心声的能力,就像是平衡了两人的脑电波一样。

那如果是这样的话,能不能全身散发出这种声波,从而对一定范围内的所有灵魂造成控制或者影响效果。

只不过这个实验已经完成了,至于对象是谁?那不是有一个睡着跟死猪一样的小家伙吗。

(当时可是控制她在屋里跳了一大会的舞)

『鬼技—控魂·灵振』习得

创造学习成功!

虽然释放时自身一段时间内完全不能动,而且需要重创自己灵魂一下,但同时一定范围内神魂较差的家伙甚至会被直接控制,较强的也会头晕目眩时间不长,但足够。

相当好用!同时也让他对这方面能力有了更好玩的想法,各位拭目以待喽!

重新转回现实,他已经将所有属性都附着了一下试了一个遍。

这还没有进行属性组合就已经很有意思了。

火属:

普通附着仅仅只是跟火箭一个样,攻击到可以点燃。

稍微压缩一下注入进去,尽量控制在头部范围内,命中过后会向四周产生大量火焰。

多次压缩集中在头部则会直接爆炸。

压缩灵气集中在尾部,则可以进行二次喷射,一定角度下甚至可以拐弯,但他并不需要因为有更好的灵气牵引。

水属:

普通注入跟水弹没什么区别。

稍微压缩一下,可直接爆出一滩水来。

多次压缩攻击地面可以直接造成一个水柱。

但这两种压缩比起火属性来说则需要以旋涡状流动往下压才行,不然就是个逐渐变大的水球而已。

不过特殊的点是这只箭是在飞过去时 路径上像下雨一样,会有很多水滴掉落,在一定情况下可能会有点不错的效果。

金属:

不管怎么弄都只是加强了硬度而已,但可以对头部进行一定的处理,如让它变得更尖一点或者是变化成其他形状来进行破甲也是个不错的方式,但是触发属性后重量会变大,所以有可能射不远。

很显然,把这当做属性融合的底座是非常不错的选择。

土属:

跟金属性有相同的硬度加成,但也可以集中在头部,向高处抛射,形成从天而落的石头,落地后砸出来的深坑与四散的碎石也算是个不错的效果。

木属:

这在制作箭支时就已经发现了一种用途,这些都是木箭可以用木灵气直接催熟成长内部在制作时还包裹了很多金属。

所以将其射到空中,强行催熟变大也是可以做到的,但命中率可能不太高。

所以他的想法是借助这成长的效果,如何让他一箭变箭雨,到时候可就有更好玩的了。

当然将他直接射入地面也可以催熟出各种花草,或者是藤蔓也可以做到不过需要更大量的灵气。

除此之外作为中间平衡其他属性的灵气也是一个不错的选择。

雷属:

速度很快,可导电,可电击敌人。

大量注入压缩储存在头部时可爆发一定范围的雷场,当然与注入灵气的量有关,注入过少也只是向周围扩散一下而已。

但速度方面有的好研究的。

风属:

速度也很快但没有雷属性那么快,顺风时可以做到更快,逆风时甚至可能连10m都没办法正常达到。

在头部压缩一定灵气后,命中就像是气囊爆炸一样,

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