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如果在里面混点东西,在成功击穿防御刺入体内的情况下爆炸,那也是有不错的攻击力的。
而且经过多次尝试后,发现操控起风属性的箭时,调转起方向来相当轻松,甚至能做到低空飞行后重新升到高空,当然对操控精密度需要一定的了解,但他现在完美掌控,只不过距离越远消耗的灵气可能会更多。
冰属:
可在头部形成冰锥,刺入体内时,低温也可以让伤口处硬化,导致他们的灵活性降低。
在冰锥内压缩一点的话甚至能引爆,多次压缩并降低温度的话,也可以瞬间形成一定范围的冰场,但依旧的灵气消耗很大。
当然控制好温度和压缩在内的灵气含量,是可以做到大面积冻结的,多次尝试一下应该能做到一箭冰冻。
魂力:
这就简单了,说白了就是可以对灵魂直接造成损伤的真伤,能让箭的悬停时间更长,也是后面战斗所需要的主要。
血气:
在对着树木和石头时并没有发现什么,但是在攻击到一个妖兽时发现那只妖兽,貌似行动变得艰难,身上血管的蠕动都直接显现出来了,刚开始还看着是整个身形变大了不少,行动敏捷方面也增强,但之后却很快消瘦下去,而那一把箭上却开出了一个血红的花。
初步看来是加速了血液的流动然后全部吸收,特定情况下绝对好用。
现在他所拥有的可以附着在箭上面的,已经全部试完了。
接下来就是互相叠加了,各种属性相辅相成,相生相克,配合上这造成的效果还是有的玩的。
比如土和火,让倒开的石块飞的更远 范围变得更大,顺便还让他染上火焰,甚至还能进行二次爆炸。
水和雷直接造成大范围禁区,对那种雷抗偏低的家伙能造成很大的限制。
风加木,让风属性进行覆盖,木属性成长出来的枝条可用风属性直接切割下来,那之前预想的箭雨,就有了一定的基础。
雷加风加魂,速度极快,灵活性极高的追魂箭就问你怕不怕。
木的落地缠绕,再加上尾部吊着一团火属性灵器进行引燃,瞬间让一部分区域大肆燃烧。
金属性配合雷属性,极强的贯穿性,超快的速度,简易版穿甲弹。
如果在往上叠加些火属性之类的,可就变成增强版装甲弹了。
……
但不太好的是将这些全部试完后,箭没了弓也坏了,这些箭支没办法回收有点麻烦,看来回去后还得制造一个木属性的箭袋,到时候注入灵气能生产出不少箭支来。
“不过这世界灵气都进化成这样了!”
“那怎么不试试看让那些生长出来的树木已直接进行进化呢?”
“毕竟是修仙界进化出带有金属属性的树木应该也没有什么太大的问题吧!”
“回去后就在菜地里试一试,不过现在得去找几个林草作为后备储藏,毕竟普通的失败了也可以搞一搞自带属性的,到时候搞个火焰木之类的也不错。”
“到时候武器的灵器加固和加固印记也得好好搞一搞,不然损坏速度太快关键时刻就掉链子了。”
就这样一早上的修练结束,在随手杀了几个妖兽和莫名其妙追过来的穿越者后,开始一边向家的方向赶回,一边仔细思考着各种属性的叠加。
很快已经到达了门口,也正好看到刚刚修炼完毕出门的小蓝,看样子已经是成功突破了。
整个身体也发生了变化,体型变得更加硕大,四肢看起来就相当有爆发力,身上的纹路变得更多,形成了各种花纹与图案,背部还有雷电的样子,毛发更加蓬松但看着那不断流动的电流,应该没有以前那么好摸了,爪子与牙齿明显变得更加锋利了,尾巴
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