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。最主要的是,这个魔素节点的魔素构造很奇特,四种属性的魔素,每一种的魔素蕴含量都相差无几。
这本来是一个好事,因为这四种属性可以形成相互克制的稳定循环。如果没有外力干扰的话,那么这个魔素节点的稳定性可能会和K市附近的那个魔素节点差不多。
只可惜,这个魔素节点才刚出现不说,其出现的位置,偏偏又是在U市喷泉广场的喷泉池下面!而且,它出现的时候,喷泉已经是开启的状态了!
为了驱动喷泉,用的自然是那种蕴含着水属性魔素的魔石能源。而喷泉的灯光秀,为了保证灯光色彩的丰富,用的又是各种其它属性的魔素晶石来驱动。
在这样的环境下,魔素节点内那四属性相互克制形成的稳定循环自然也就被打破了。如果不是因为灯光秀用到的其它属性的魔石数量并不大,所以还不至于短时间内就让新生的魔素节点彻底崩溃的话,说不定弓进甚至都没机会来用「迷宫制作」进行补救,而是直接就在U市的市中心喷泉广场上演一场魔素灾害了……
按照当时的情况,弓进预计再有个三四天的时间,定时开启喷泉去刺激魔素节点的话,那么U市还是免不掉那么一场魔素灾害。
最终,弓进就根据这个魔素节点的魔素属性构成,按照地球上的各种消消乐游戏为模板,弄出了那么个名为“糟心消消乐”的迷宫。至于为啥要叫这个名字?拜托!你来这边旅游,结果刚到景点就碰上这样的情况,甚至连一杯奶茶都来不及买就得开始做事,就问你糟心不糟心?!
而且,这次弓进给这个迷宫的掉落设置也比较有意思。他完全摒弃了药水之类的掉落物,除了迷宫必须要掉落的货币之外,他只给迷宫奖励结算设置了一种东西——元素亲和度!